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战锤:全面战争》画面优化等16小时游戏体验感想
战锤系列的战斗体验随着历代MMTAG专家肖战(Jordus Jonah War)而逐渐靠拢。作为大厂拳头游戏的最高里程碑作品,从这款《战锤:全面战争》开始,一直被认为是能够达到《大逃杀》市场的水准。而对于《战锤:战锤:战争》的研发团队,小编十分看好他们长久以来的势头,一直以来都在不断追求给玩家最好的游戏体验。
《战锤:全面战争》采用了全新的战锤系列武器装备,不仅继承了他们传统的MMTAgX元素,还加入了众多元素,例如战锤与枪械之间的相互作用、火焰特效等等,鉴于《战锤:全面战争》同样具有独特的攻击方式,在中世纪战争中,战争的元素更多,将更为强烈的体现出来。
《战锤:全面战争》结合了卡牌游戏中近战武器的属性,强化了游戏中丰富多样性的近战武器,同时在每一次战斗中加入了战争模式中的代表元素,当玩家战锤们成为骑士、骑兵、枪兵、刺客,这些属性将会使得玩家更加了解并且享受到更为爽快的战斗体验。
无论是在战斗中运用龙枪、弩箭、冲锋枪等多种元素的武器,《战锤:全面战争》的战斗模式将带给玩家更加激烈的、更有趣的战斗体验。
《战锤:全面战争》将在2020年2月12日上架移动端,支持PC和移动端玩家体验。
视频截图:

