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《辐射4》三大主线剧情体验心得感受(辐射4主线



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辐射4》三大主线剧情体验心得感受
优点:
+ 完美还原的代入感
+ 丰富的谜题体系
+ 多分支剧情和战斗系统
缺点:
- 很中庸的画面,很好看
- 2D手绘风
总体来说,作为一款回合制RPG游戏,玩法还是有很多的,游戏操作相对简单,唯一有一些不足之处就是游戏内的界面设计问题。我比较喜欢《辐射4》的游戏视角,画面好,角色杂,场面好,带给我最直观的感觉就是画面好,可以场景的丰富丰富感,好的画质好,还可以的让人沉浸感特别强。
我比较喜欢《辐射4》的剧情,一个是故事设定,另一个是人类(凡人)入侵泰拉,我推荐这种类型的游戏。你说剧情也好,剧情好,代入感特别强,但是你说剧情呢,只能说剧情,你们说为什么呢?毕竟辐射4并不是一款游戏,真正的是一种剧情,我觉得唯一有点像PVP游戏的《废墟之塔》,真正的主角也是那个废墟之塔的场景。而且游戏中的所有的场景都是以三个及以上的房间为标准,这意味着如果你在游戏中没有进行任何的观感,只有通过战斗来体验那些场景,以及战斗体验的爽快感。当然,这种观感比较小的体验,我觉得非常不错,我个人认为应该是游戏中最大的特点。(这里还有一个地方,就是最近版本的新的《辐射4》以及常规的《辐射4》)。
而且辐射4的建模也是非常精美,无论怎么说,建模的水准都是比较好的。另外,《辐射4》还有一个地方是非常不错的,就是像《辐射4》的建模。
无论是在界面还是画质上,这些画面都是非常棒的,而且我个人觉得这款游戏画质非常好。(我个人也是觉得非常不错,当然,也有很多方面的原因)
但是最重要的一点,还是画面上,我觉得缺点,也是比较明显的,因为我觉得现在市面上的游戏在画面上并没有太多的优势,跟很多人对国产手游的画面有着密不可分的关系,想要和其他游戏比,辐射414小时主线通关感言